martes, 3 de septiembre de 2019

#TalleresUCA: Pensamiento computacional y programación

Utilizamos algoritmos en nuestra vida cotidiana todo el tiempo, ¿cómo podemos aplicarlos en el aula para resolver problemas? ¿De qué se trata la programación básica? ¿Cómo podemos promover el pensamiento computacional?

Con una modalidad  “100% taller”, y con el objetivo de vivenciar, experimentar y llevarse respuestas a estas y otras preguntas que puedan surgir, en septiembre te invitamos a participar en el Taller Pensamiento Computacional y Programación para aplicar en el aula

El Taller consta de tres encuentros presenciales: jueves 12, jueves 19 y lunes 26 de septiembre de 17:30 a 20.

La propuesta estará a cargo del mismo equipo docente de excelencia que desarrolló el taller de Robótica en el aula: Marisa Conde, Andrea Rocca, Nancy Morales.

Destinado a docentes, directivos y referentes tecnológicos de nivel inicial y nivel primario. 
 ¿Querés inscribirte? : http://bit.ly/2DgsrnH
Para mayor información, contactarse vía e-mail a prosed@uca.edu.ar 
¡Los esperamos!


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sábado, 8 de junio de 2019

RETO #EduAnalytisMOOC : Análisis de un EVA y aplicación a una clase

El entorno virtual seleccionado es MOODLE, entorno de apoyo a la presencialidad que utilizamos en la universidad.
Esta plataforma es un software gratuito de distribución libre que está siendo utilizado por muchas universidades, debido a su fácil instalación y mantenimiento.
Podemos decir que es un sistema de gestión de aulas o cursos que ayuda a docentes a crear una
"comunidad de aprendizaje en línea" como extensión a la presencialidad.

Incluir un entorno virtual desde este punto de vista, permite crear un ambiente centrado en el estudiante, que le ayuda a construir conocimiento con base en sus habilidades propias, y no solo publicar información.

Además, como ventajas en la incorporación de un entorno virtual al aprendizaje, podemos mencionar:
  • Estructura los contenidos de manera de presentar en forma ordenada los temas.
  • Permite proponer actividades de tipo entrega o de autoevaluación, dejando registro de los resultados en la plataforma y así poder tener un seguimiento más preciso del aprendizaje de nuestros estudiantes.
  • Muestra relaciones entre contenidos, como así también repasar contenidos anteriores relacionados con el tema.
  • Propone una forma de interacción distinta, integrando espaciones de diálogo (foros), gráficos y videos, y propiciando la interactividad en un espacio no presencial y prescindiendo de un tiempo determinado.
  • Favorece la consulta y la asistencia a través de "tutorías" no presenciales.

Las plataformas y entornos virtuales cuentan con herramientas que proporcionan indicadores que sirven al docente para obtener información en determinadas instancias durante el desarrollo de un curso. Así, es posible obtener información sobre el acceso al EVA, a qué secciones (clases, foros, mensajería, etc.), qué materiales y documentos se han descargados y con qué frecuencia, MOODLE también nos proporciona el acceso al registro de la cantidad de "clic" que realiza cada participante en cada sección, una información relevante para la toma de decisiones pedagógicas y didácticas posteriores.
Así, podría darse la situación de estudiantes que ingresan regularmente al EVA, revisan y descargan los materiales pero no interactúan con el resto del grupo de manera frecuente, o bien, no presentan trabajos pautados.
Estos ejemplos, son situaciones en las que la intervención del docente puede ser clave para revertir el comportamiento del estudiante, es decir, las herramientas de la plataforma proveen información de tipo cuantitativa que contribuye a la toma de decisiones y la posibilidad de reversión a través de acciones de dinamización y orientación.

Comparto aquí la captura de la edición de mi Perfil en el EVA, que forma parte de mi experiencia en un entorno virtual:


Aquí, el espacio destinado para la entrega (obligatoria) de la Actividad correspondiente a la unidad 1, haciendo uso de la herramienta "TAREA" del EVA.


La configuración de la Tarea es clave también para poder tener registro de los estudiantes que cumplen con el tiempo indicado, y así analizar los casos, por ejemplo, de falta de cumplimiento.

Utilizo MOODLE como sistema de gestión de cursos en linea desde hace varios años y sin dudas ofrece muchas posibilidades para ampliar el aula universitaria.

lunes, 20 de mayo de 2019

#TalleresUCA: Robótica educativa para el aula

Muchas hablan que estamos transitando la 4°revolución industrial, que nos enfrenta a desafíos que nos interpelan y propician un trabajo interdisciplinario y la resolución creativa de problemas que resultan relevantes en el mundo actual.
Pero para ello, se requiere de la adquisición de procedimientos y de una lógica de programación que es importante como campo de conocimiento para los perfiles profesionales que se esperan en un futuro no muy lejano.
Sin dudas, estos cambios nos llevan a pensar en nuevos "modelos pedagógicos" que alienten estos aprendizajes y resulten significativos para la escuela auténtica y transformadora.

Este año 2019 iniciamos en el Departamento de Educación de la UCA, un ciclo de Talleres en 3 importantes temáticas de la actualidad en educación que hacen a la Introducción a la programación, la Robótica educativa y los videojuegos en el currículum.


Iniciamos este ciclo con el taller "Robótica educativa para el aula", que consta de tres encuentros: jueves 30 de mayo, jueves 6 y 13 de junio, de 17:30 a 20 hs.

La actividad es arancelaria, con inscripción a través del siguiente formulario.
Cualquier consulta, pueden contactarse al mail: prosed@uca.edu.ar

La modalidad es “100% taller” para que puedan vivenciar, experimentar y llevarse herramientas sencillas y prácticas para aplicar con sus alumnos 
¡Se incluyen materiales y se otorga certificado de participación!



Aquí compartimos el Programa del Taller:

Encuentro 1: Robótica educativa
¿Qué es la robótica educativa y qué papel juega en la escuela? Historia y antecedentes. Partes de un robot. Electrónica, mecánica y programación. Actuadores y sensores. Identificación, usos, ejemplos. Robótica sustentable.

Encuentro 2: Construcción
El aula maker: Construyendo un autómata artista. Vibrabot. Usos pedagógicos. Habilidades y competencias que se desarrollan. El alma de los robots educativos: Arduino. Blink - moviendo motores - sensando luz y proximidad.

Encuentro 3: Robots en el aula
La robótica como medio para la visualización de contenidos abstractos. Relación programación (Scratch) y robótica. Construyendo robots amigables: utilizando cartón, papel y material reciclado. Inclusión en el diseño curricular. Proyecto final.



      


¡Los esperamos!!

miércoles, 10 de abril de 2019

Iniciando una nueva experiencia formativa #Creabóticos

Este 2019 me encuentra renovada para ampliar mi formación al campo de la robótica y programación.

Feliz de ser parte de esta experiencia de formación, que es la Escuela virtual de Robótica.

Con muchas expectativas y ganas de continuar aprendiendo con colegas de diferentes lugares del país y de Latinoamérica.

Este será mi "bitácora" o "carpeta didáctica" a lo largo del año. ...